成都國際數字文創創新應用大賽成果展啟幕
戴頭顯“穿越”古蜀 用AI現場造IP
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9月23日,成都國際數字文創創新應用大賽成果展在成都科幻館啟幕。作為成都國際數字文創創新應用大賽的重要配套活動,本次展覽集中展示大賽在網絡文學、AIGC漫劇、AI數字音樂、VR大空間、數字光影藝術五大專項賽道涌現出的優秀作品,立體化呈現技術賦能下的成果落地,並搭建起創作方、平台方、資本方的對接交流平台。
面向全球征集
大賽收到原創作品29000余件
步入成都科幻館粒子閃耀廳,冷藍色與白色交織的光影讓科技感與未來感扑面而來。頭頂的巨型屏幕陣列與兩側的發光展牆交相輝映,密集排列的作品海報錯落鋪開。漫步展廳,仿佛穿梭於現實與虛擬交織的數字文創宇宙中。
這份“未來感”並非憑空而來。自今年4月15日啟動以來,大賽收到原創作品29000余件,參與者來自35個國家和地區,覆蓋全國30余個重點城市、795所知名高校——展廳裡的每一件作品,背后都是一次全球創作者的響應。
網絡文學征集11000部、入圍50部﹔AIGC漫劇征集2103件、入圍16件﹔AI數字音樂征集5176首、入圍51首﹔VR大空間征集156件、入圍25件﹔數字光影藝術征集10000余件、入圍40件。展覽相關負責人告訴記者,展覽以藝術裝置、海報、視頻、互動體驗等多種形式呈現了成都國際數字文創創新應用大賽中涌現出的優秀作品,很多作品都已完成或正在進行產業落地。
AIGC漫劇專項賽的優秀作品《歸途七俠》將在各大視頻平台進行全球首播,《冰雪特工隊》簽約啟動影視化。網絡文學專項賽和數字音樂專項賽的優秀作品分別已在起點文學網、騰訊音樂等平台上架。在數字光影藝術方面,2026成都國際數字光影藝術節暨國際數字光影藝術大賽成果展將於9月29日在東郊記憶舉辦。展覽將通過數字展演、建筑Mapping、互動裝置等形式常態化展示。
作為國內首個“AIGC+數字文創”全鏈路行業標杆賽事,大賽聯合閱文集團、B站、騰訊音樂、中關村科技服務聯盟、全球新媒體藝術平台MANA,設置網絡文學、AIGC漫劇、AI數字音樂、VR大空間、數字光影藝術五大專項賽道,吸引全球創作者、數字文創企業、高校及投資機構共同參與。
展覽分三區域
呈現數字文創生態閉環
展覽設序廳、五大專項賽區和AI互動空間三大區域,呈現“作品征集—成果孵化—產業落地—全民共創”數字文創生態閉環。
網絡文學賽區以“萬卷書牆”、作品二維碼等形式,讓觀眾在現場閱讀優秀作品﹔AIGC漫劇創作賽區展示了《歸途七俠》等“成都造”作品及IP,呈現AI漫劇從創作到平台播出、IP開發的轉化案例。
VR大空間賽區則可以直接“上手體驗”,觀眾戴上頭顯,即可進入《神諭之隙——與古蜀對話》《吳哥的微笑》等虛擬世界,《熊貓一八六九》等成都本土項目也在其中亮相。
在數字光影藝術專項賽專區,多個藝術性與觀賞性兼具的光影作品以多媒體形式進行展出,讓觀眾在光影的律動中感受數字文創的活力。
在展覽的尾聲,觀眾還可通過本土AI創作工具生成數字內容,感受從“觀賞佳作”到“親手造IP”的體驗轉換。
在展廳的入口處,一組燈箱展示了成都數字文創交出的“成績單”:《哪吒之魔童鬧海》以超159億元全球票房,登頂全球影史動畫票房榜第一﹔《八仙!》收獲超19億元票房,奪得2026年暑期檔動畫電影冠軍。從動畫銀幕到電競舞台,“成都造”正在不斷刷新紀錄。
成都日報錦觀新聞記者 吳雅婷 王靜宇
攝影 張青青
來源:成都日報
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