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參賽者七成非專業出身、八成為“一人團隊”——

一場AI賽事變成“共創游戲”

劉樂藝 萇柯妍
2026年10月16日09:43 | 來源:人民網-《人民日報海外版》
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  近日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)首屆“build in bilibili·AI創造公開賽”落幕,這場以“公開做產品 觀眾即用戶”為核心理念的賽事,共收到超3萬份投稿,參與創作者1.34萬人,吸引超100萬用戶互動,相關內容累計播放時長超583萬小時。

  據介紹,參賽者需使用AI工具創造出可運行、可交互的產品,並在站內以視頻連載形式持續發布創作過程,即可完成報名。從參賽作品看,本屆賽事作品不僅數量可觀,呈現形態和創意角度也超出預期。

  例如,上海交通大學本科生、UP主“@NFS360”注意到,部分B站網友習慣用古代禮法腔調討論現代話題,這使其萌生創意:能否將網友“玩梗”轉化為一個人人都能體驗的AI工具?借助AI編程工具Codex,他搭建網站、接入模型、設計提示詞,僅用一天時間便研發出名為“合乎周禮翻譯器”的AI產品。該翻譯器既能“問禮成文”,也能“釋禮還意”,可將“周禮體”一鍵翻譯成現代人易於理解的白話。作品上線后,迅速引發網友集體二次創作,記錄創作過程的視頻播放量突破百萬次。

  本屆賽事中,絕大部分獲獎者此前並非具備一定認知度的頭部UP主,也並非AI內容領域知名人士。具有代表性的案例來自UP主“電烤皇帶魚”——其打造的AI生成式游戲《世界之門》突破了傳統游戲固定地圖、固定角色的限制,最終獲得此次公開賽三等獎。參賽前,其B站賬號已注冊14年,從未發布任何視頻,粉絲數為0。數據顯示,本屆賽事參賽者背景多元,非專業開發者佔比超過七成,超過八成參賽者為“一人團隊”,粉絲數在1萬以下的創作者佔比達88%。

  BIP模式(公開構建)近年來在全球AI與創業領域受到廣泛關注,其核心是公開透明地記錄、分享產品從0到1的打造全過程。據了解,此次B站AI創造公開賽在行業內首次對BIP模式進行規模化落地嘗試。參賽者通過視頻連載完整呈現參賽作品打磨過程,觀眾則通過投幣支持、彈幕評論等互動形式參與產品迭代。

  一名參賽UP主表示,起初參賽是希望獲得用戶真實反饋,但用戶的參與程度超出預期。用戶不僅觀看產品制作視頻,還使用產品、提出反饋、參與共創﹔部分用戶還在開源平台GitHub上提交拉取請求、協助開發插件,不斷發掘新的能力場景,推動重新定義產品邊界。這名UP主說:“用戶願意接受一個不完善的產品,並陪伴它一起成長。”

  “B站的興趣圈層、社區語言和創作者經驗,能幫助開發者將一個較小眾的想法更快找到首批用戶。”北京郵電大學信息與通信工程學院副教授張佳鑫在接受本報採訪時表示,與傳統開發流程相比,BIP模式將相對分開的需求調研、產品開發、用戶測試等環節置於同一公開過程,產品尚未完全成型,觀眾已作為早期用戶進入,每次更新都會帶來新反饋,減輕產品上線后的冷啟動壓力。同時,AI降低了編碼、建模和排錯門檻,一個人或小團隊也能較快完成早期驗証。

  賽事既是創作比賽,也是連接社區創作與產業孵化的通道。賽事吸引多家企業與機構參與,從算力、硬件、工具、投資等維度提供支持。對創作者而言,這意味著參賽過程中蘊含更多潛在發展機會,合適的產品有望獲得企業青睞,並得到從終端軟硬件扶持到流量曝光等支持,進一步實現開發落地。截至目前,《破殼機器人》《AI時空電話》等參賽產品已獲得外部投資,26%的開發者在參賽后開始考慮創業或做產品。

  “AI公開構建帶動人才邏輯發生了反轉,創意成為先導,而強大的AI工具,為創意落地提供了實現基礎。”張佳鑫分析認為,這一方面帶來供給側擴容,底層基礎設施由專業機構主導,大量細分場景應用則可由普通創作者實現﹔另一方面也助力創新重心向真實場景遷移,這需要對用戶痛點的理解更加深刻,而不是隻具備單純的工程能力﹔同時,產業分工也迎來重構,大廠負責底層基礎設施,創作者則可深耕場景。

(責編:羅昱、高紅霞)

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