人民網
人民網>>四川頻道>>綜合欄目>>成都

20多億元 《八仙!》之后成都還有多少“八仙”?

2026年10月08日07:58 |
訂閱已訂閱已收藏收藏小字號

“成都造”包攬國產動畫影史票房前三

(截至10月7日11點,數據來自貓眼專業版)

❶ 《哪吒之魔童鬧海》 票房154.46億元

❷ 《哪吒之魔童降世》 票房50.35億元

❸ 《八仙!》 票房20.38億元

成都數字文創產業版圖上又一塊拼圖落定——

繼10月2日破20億元后,貓眼專業版顯示,截至10月7日11點,《八仙!》票房已達到20.38億元,位居中國國產動畫影史第三。而排在前面的兩部,是《哪吒之魔童鬧海》和《哪吒之魔童降世》。

前三甲,同一座城市,都出自成都高新區。

這當然可以被讀作一個產業地標。但更有意思的解讀,藏在“八仙”這個名字裡。這部影片講的是八個凡人臨時組隊,最終渡海。在成都,一個相似的敘事正在發生,隻不過“渡海”的不止八個。

不止一個“八仙”

在成都,《八仙!》並非孤例。

在中國動畫電影票房榜前列,可可豆動畫的“哪吒”系列穩居第一和第二。而“哪吒”系列的誕生地,與《八仙!》的創制方東方夢工廠西南總部成都畫夢成幀影視文化傳媒有限公司,同在成都高新區天府長島數字文創園內。

當前,天府長島數字文創園已匯聚70家數字文創相關企業,千鳥動畫、墨境天合、萬光文化、艾爾平方——這些名字散落在園區不同樓棟裡,但在一部動畫長片的制作周期中,它們會以數十個細分環節的方式彼此咬合。

但成都的“八仙”,不隻在動畫這一類。

沿天府大道向北,成都高新區騰訊成都大廈裡,2025年,《王者榮耀》國服日活突破1.39億,全年收入突破20億美元,連續多年霸榜全球手游收入榜首。2026年第一季度,這款已經運營超過十年的產品,流水再次創下“lifetime high”——生命周期中的最高紀錄。一款游戲能在一座城市裡長跑十年而不斷加速,這本身就是一個產業生態的樣本。

往南,金山世游成都工作室裡,《鵝鴨殺》國服手游上線半年注冊用戶突破4000萬,暑期聯動86版《西游記》版本上線后熱度再度沖高。更值得留意的是,金山世游把《憤怒的小鳥》闊別中國17年后的回歸,交給了成都團隊——研發在成都,本地化在成都,后續產品的持續迭代也在成都。金山世游發行副總裁劉異的表述很直接:未來社交和派對游戲領域的新研發項目,都會投入成都。

這些成都“八仙”們的看家本領,各有不同:可可豆動畫以頂級制作水准和“凡人英雄”的敘事打動全球觀眾﹔金山世游以國際IP的本土化運營和社交派對游戲的研發出海見長﹔騰訊天美則以十年長盛不衰的長線運營能力,源源不斷產出百億級流水——它們湊在一起,恰好拼出了成都數字文創最完整的那個橫截面:從內容原創到技術研發,從長線運營到國際協作,每一個環節都有拿得出手的樣本。

而支撐這些“八仙”各顯神通的,是一片完整的產業雨林。2025年,成都數字文創核心產業營收達4139.7億元,同比增長8.3%,規上企業近900家。省、市兩級對影視產業的政策支持持續加碼,四川省設立年度預算3億元的省級“重大文藝項目扶持和精品獎勵”專項資金,同時推行“影視劇片聯審一件事”機制,審批流程從“企業跑腿”變為“服務上門”。

真正的“過海”

如果“八仙”只是聚在成都各顯神通,那還只是故事的A面。B面是——他們正在集體出海。

《八仙!》的海外之旅已經鋪展開來。影片於8月中旬陸續登陸澳大利亞、新西蘭、北美、英國等市場,近日完成了在洛杉磯、舊金山、紐約等美國五大城市的路演。英文片名《All Wishes Come True》沒有直譯,而是直接點出“願望成真”的奇幻主題,拉近全球影迷距離。北美首周末在約200家影院收獲30.2萬美元票房,位列年度華語片開畫第三。

八月末,第84屆世界科幻大會在洛杉磯安納海姆會展中心舉行。成都搭了一個“熊貓家園IP星系”展位,12家企業、22項IP和產品同時亮相——動畫電影《八仙!》、國漫《遮天》、國民游戲《王者榮耀》、熱血機甲動畫《命運拳台》、Walulu AI智能潮玩、影目AR智能眼鏡,覆蓋影視動畫、智能硬件、潮玩衍生品、文學出版。現場有超過2000位科幻導演、編劇、投資人到訪﹔不少海外幻迷佩戴成都文創產品穿梭於會場,並自發在社交平台分享打卡內容。

幾乎是同一時間,德國科隆國際游戲展上,成都高新區日蝕邊緣團隊研發的《湮滅之潮》摘得“最具史詩感”大獎,《王者榮耀》《猿公劍》《一盞秋聲:錦衣衛》組團亮相,“天府游戲”展台前海外玩家排起長隊。

就在“雙節”前夕,成都高新區企業四川時刻互動科技有限公司全球上線了AIGC親子科普動畫微短劇《歸途七俠奇遇記》,海外借助自有出海平台Freeshort,落地YouTube、TikTok多語言版本,實現全球同步上線。

從一部電影到一批IP,從內容出海到產業鏈出海,這才是真正的“八仙過海”。

還有更多的“八仙”

線上熒幕火熱的同時,線下同樣精彩。“雙節”期間,成都數字文創集中“上新”。

9月23日,成都科幻館。2026成都國際數字文創季啟幕,來自35個國家和地區的29079件原創作品完成“交卷”。同一天,國民游戲《抓大鵝》“鵝行中國”成都站主題活動在都江堰啟動——一款游戲與一處世界遺產之間,以數字版權為紐帶,完成了一次虛擬與現實的對接。

9月29日到10月7日,東郊記憶則變成一座“IP星球”。超40個“成都造”IP集體亮相:《八仙!》《遮天》《鵝鴨殺》《二十四節氣》,盲盒、手辦、文創周邊一字排開。哈利·波特IP的沉浸式光影體驗也在成華區紅倉完成中國首秀。東郊記憶還同步啟動2026成都國際數字光影藝術節,優秀數字光影作品通過建筑Mapping和互動裝置,與工業遺址發生碰撞。

而就在國慶之前,一個新的“八仙”已經提前登場。9月10日,由《王者榮耀》原班團隊開發的《王者萬象棋》全平台上線,定檔階段全網預約量突破7000萬,上線即登頂iOS免費榜。這不是一款簡單的新游戲——它是一個已經運行了十年的IP,在尋找自己下一個十年的表達方式。

再往前看,成都高新區出品的動畫電影《趙子龍》已在今年1月開機,計劃2027年暑期上映。星閱辰石的《遮天》劇場版4月上線后,4天全網關聯播放量近3億,手游和院線電影都在推進中。

“八仙”從來不是固定的八個人。它是一個流動的名單,是一批又一批從同一片土壤裡長出來的IP,各自帶著不同的本領,在不同的時間點過海。

導演牟正洋在談及《八仙!》的創作初衷時說:“他們是凡人,他們是凡人成仙,而且一定要代表凡人。”這句話或許也適合形容成都數字文創產業的氣質:不依賴先天的資源稟賦,而靠一群創作者、一批企業、一條從內容原創到全球傳播的完整鏈條,在“一杯咖啡的距離”裡彼此咬合、“修煉成仙”,然后各自渡海。

(成都商報-紅星新聞記者 彭祥萍)

來源:成都商報

(責編:羅昱、章華維)

分享讓更多人看到

返回頂部