數字文創爆款集結!《天府工匠》創新季登陸東八區影視文創園
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收藏人民網成都8月27日電 (趙祖樂)8月26日,大型技能挑戰融媒體節目《天府工匠》創新季數字文創聚勢破圈專場,登陸東八區影視文創園。“XR+VP+光學動捕”融合拍攝,東八區數字片場化身沉浸式數創虛擬互動舞台,科技感與創意感拉滿。本場錄制聚焦游戲研發、影視創制、創意設計、數字文化裝備智造等前沿應用,海藝科技、龍淵網絡、沁悅行、四川物通科技四家成都數字文創領域代表企業攜優秀工匠團隊亮相,將文物修復、國寶活化、熊貓IP、沉浸交互放進同一舞台,轉化為《古瓷AI之旅》《國寶,拼了!》《百變熊貓秀》《玩家請就位》四大創意挑戰。

節目錄制現場。節目組供圖
聚焦數字文創賽道 走進東八區數字片場
政策活水澆灌產業沃土,成都的“數字底座”正從藍圖走向實景。2025年,成都出台全國首個系統性支持數字文創產業發展的“1+4”政策包﹔2026年,“哪吒十條”精准滴灌人才與算力,為產業注入加速度,全市加快構建“1+5+N”園區體系,天府長島、東郊記憶、天府國際動漫城等園區協同承載,推動產業鏈、創新鏈、資金鏈、人才鏈向園區聚集,助力產業向更高能級邁進。
本場《天府工匠》創新季錄制走進東八區影視文創園,這裡正是“科技賦能文化、場景孵化IP”理念的生動注腳。園區集聚影視后期、AIGC創作、XR制作、IP運營等上下游環節,從傳統“拍攝棚”升級為“可生成、可交互、可出海”的數字文創容器,是成都建設全國重要文化創意中心具有說服力的樣本之一。而本期節目的錄制場地,正是位於東八區影視文創園內的“東八區數字片場”,這裡也是四川首個集游戲動漫、影視XR+VP+光學動捕技術於一體的虛擬影棚,近200平方米環形LED屏,支持XR+VP雙模式拍攝﹔320平方米光學動捕區,支撐15—20人同時捕捉。52台光學動捕相機組成立體捕捉網陣,亞毫米級的定位精度足以記錄下最細微的動作變化。無論是需要細膩表演的影視級角色動畫、游戲實時驅動,還是進行機器人動作庫構建、打造專屬的虛擬IP,這裡都能提供電影級的精准數據。

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不是特效,是真修文物!不是游戲,是真搞技術!
《天府工匠》給數字文創挑戰上難度
當千年文明遇上數字算法引擎,工匠精神如何在新質生產力中重新定義“神級操作”?答案就在本場錄制的四個精彩挑戰中。
本場首個挑戰項目,把聚光燈對准了川內名窯“邛窯”。成都海藝科技副總經理楊國琴、商務經理張雪,攜手成都市文物考古研究院文保中心修復師付金鳳,聯手完成《古瓷AI之旅》挑戰。付金鳳先亮真功夫,雙手作筆、碎片為卷,將散落的邛窯碎陶拼回原形,斷面色澤、乳濁釉層、南北朝至唐五代的器型邏輯,展現得明明白白。隨后海藝科技團隊三維掃描,啟動SeaArt2.0多模態工作流,基於碎片本體形態與邛窯典型器型庫,有理有據地生成完整原貌圖。修復師人機對照精修,AI再驅動視頻輸出,一段卓文君持邛窯器與司馬相如隔空對望的短劇躍然屏上。這個挑戰項目恰恰展現了數字文創最核心的倫理命題:技術服務於文明,而非替代考証。
如果文物會說話,它們大概不會端坐展櫃,或許是想拉你組一局游戲。龍淵網絡副總裁孫珩參與的挑戰《國寶,拼了!》,就是這麼一場讓文物“活過來”的硬核闖關。挑戰從三道猜謎拉開序幕:聽《隻此青綠》辨《千裡江山圖》,看蜀錦旗袍展示聯想“五星出東方利中國”織錦護臂,觀8歲少年畫作認出太陽神鳥金飾。猜謎只是熱身,真正的硬仗是從60塊碎片中篩出27塊,拼出游戲器者形象。更絕的是最后一關,文博青年反向溯源,從游戲形象追溯到文物原型,三組全中才算通關。這一來一回,恰好是龍淵出品的《物華彌新》方法論縮影,這款全球粉絲超600萬的游戲,用戰棋做容器、文物考據當底盤,讓年輕人在排兵布陣間,把國寶紋樣和故事刻進腦海。
當2米高的Mossi莫西熊貓人偶邂逅國風漢服,兩位工匠能否為它打造一套驚艷的正統漢服?成都沁悅行文化創意有限公司&Mossi莫西熊貓創始人劉玲與錦帛服飾設計總監上官惠強強聯手,為“頂流熊貓”打造全新國風造型。本輪挑戰分為兩大關卡:第一關“辨形尋蹤”,現場設置了24塊印有Mossi莫西熊貓形象的布料隨風飄動,其中僅有一塊是正版形象,挑戰者劉玲需要在1分鐘內精准選出正確圖案﹔第二關“裁衣塑韻”,二人通力協作,以居家桌布、紗帘、珠串作為創意素材,分工完成AI形象設計稿繪制與人偶漢服定制,成品服裝需滿足合身得體、國風底蘊融合、版型飄逸靈動的核心要求。當Mossi莫西熊貓身著定制漢服驚艷亮相,它便不再是櫥窗裡靜態的玩偶,而是傳統手工藝借力數字算法煥發新生的IP形象。這正是以熊貓為IP核心,借助AI技術,將熊貓IP打造為可穿著體驗、可打卡傳播、可衍生開發的城市超級文化符號。

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挑戰項目《玩家請就位》,在XR空間裡搭起一座虛實難辨的競技場。物通科技首席技術官羅翼鵬親自挂帥,帶領技術團使用自研的「界坐標·虛實交互創作平台(MetaCore)」,實時生成虛擬人物、搭建全新虛擬場景、開發沉浸式交互玩法,接受現場實戰檢驗。本次比拼將尋匠團小伙伴分為兩隊,深入XR場景展開別開生面的交互挑戰。首輪依托動捕技術驅動NPC,開啟比劃猜名互動游戲﹔第二輪考驗全面升級,NPC實時回頭巡視,玩家需背身採竹筍、轉身定樁,違規移動即刻扣分,最終以兩輪累計得分決出優勝隊伍。這場挑戰看似游戲化呈現,內核卻是“動作生成+多人實時交互”兩大底層技術的硬核練兵,更讓人看到成都XR技術的遼闊圖譜——從文旅體驗出發,正一步步向工業實訓、教育職訓縱深滲透,一套技術譜系,即可打通多個場景,實現快速復用、穩定運行。
本場錄制延續“領航導師+超燃尋匠團”機制,特邀成都大學中國—東盟藝術學院美術與設計學院院長、教授、四川省學術和技術帶頭人后備人選張鷥鷥擔任領航導師。張鷥鷥教授曾主持成都大運會官方體育圖標優化、世園會吉祥物“桐妹兒”、熊貓家園IP“粉嘟嘟Pinkoo”等標志性IP設計,是高校學術智力賦能城市IP創新的踐行者。“超燃尋匠團”由電視台主持人、電子科大學生、成職院創業者、成都大學AIGC實驗室研究生、成都軌道交通集團電競協會會長等優秀青年組成。“超燃尋匠團”憑“造物”“涅槃”“頂流”“靈境”四組抽象關鍵詞,以“造物”錨定海藝科技AIGC邛窯復原,由“涅槃”鎖定龍淵《物華彌新》國寶擬人,憑“頂流”指向沁悅行“莫西熊貓”,以“靈境”對應物通科技XR空間交互。
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