電競賽事牽引+業態融合
成都數字文創產業跑出加速度
2024年
電競賽事
成都以15.3%的全國賽事承辦比例
穩居全國第二
僅次於上海
舉辦電競賽事超200場
其中國際賽事佔比達35%
吸引超200萬線下觀眾
和數億線上流量
數字文創
成都數字文創核心產業總規模
達3819億元
游戲研發佔比全國第一
推動電子科技大學等10余所高校
開設電競專業
在校學生超5000人
“11月9日,成都見!”日前,2025英雄聯盟全球總決賽(S15)冠亞軍決賽落地成都的消息登上熱搜。賽事將於11月9日在成都東安湖體育公園多功能體育館迎來最終決戰。
作為全球電競賽事體系中級別最高、競技水平最強的頂級賽事,S15總決賽落地成都,不僅是對這座城市電競底蘊的高度認可,更標志著成都數字文創產業正以加速度邁向世界舞台。
頂級賽事集群效應凸顯
“全球電競城市影響力TOP10”——今年6月,一份由中央廣播電視總台國家電子競技發展研究院聯合騰訊電競發布的報告首次構建“電競城市影響力”指標體系,成都位列全球第九,成為西部唯一上榜城市。這份認可的背后是成都持續引進頂級賽事的戰略定力。
近年來,成都的電競賽事版圖持續擴張,形成了“國際頂級賽事+本土特色IP”的雙重引擎。根據《2024年中國電子競技產業報告》,成都以15.3%的全國賽事承辦比例穩居全國第二,僅次於上海。從2023年王者榮耀世界冠軍杯到2024年英雄聯盟季中冠軍賽,再到即將舉辦的S15總決賽,成都已實現《英雄聯盟》《王者榮耀》等核心電競品類頂級賽事的全覆蓋。
數據印証實力,2024年,成都舉辦電競賽事超200場,其中國際賽事佔比達35%,吸引超200萬線下觀眾和數億線上流量。
業態創新重構消費場景
在賽事牽引之外,成都正通過“電競+”模式培育新業態,打造全球電競消費新地標。以星競威武集團為例,其與青羊區政府簽約的電競娛樂綜合體將於2025年內落地,項目涵蓋電競酒店、專業直播間、賽事舞台等功能空間。
此外,“跟著電競賽事去旅游”已成為網絡流行語。2024年,英雄聯盟季中冠軍賽期間,結合電競賽事,發布旅游、美食、文創等路線,成都文旅邀請觀眾到成都街頭走一走。在春熙路、錦裡等文旅地標點位,聯動餐廳、影院等直播賽事,讓觀眾感受賽事和城市生活的聯動。這種深度融入城市氣質的宣傳策略成效顯著,AG主場比賽吸引超70%省外觀賽群體,催生小酒館觀賽打卡、電競主題酒店等新業態,使電競賽事成為激活城市流量、提升文旅增量的重要引擎。
產業生態筑牢發展根基
成都數字文創產業的蓬勃發展,離不開完善的政策支持和人才儲備。據統計,2024年,成都數字文創核心產業總規模達3819億元,形成了以天府軟件園、C8產業園為載體的產業集群,聚集騰訊天美、AG電競等龍頭企業,游戲研發佔比全國第一。
而在人才培育方面,成都推動電子科技大學等10余所高校開設電競專業,在校學生超5000人,並建立“電競人才庫”,對引進的高層次人才提供最高500萬元安家補貼。
不論是頂級賽事的牽引、業態創新的突破,還是產業生態的完善,都是一座城市對數字文創未來的前瞻性布局。隨著S15總決賽的臨近,成都正以電競為支點,撬動數字文創產業的無限可能。
成都日報錦觀新聞記者 澤登旺姆
分享讓更多人看到
- 評論
- 關注
































第一時間為您推送權威資訊
報道全球 傳播中國
關注人民網,傳播正能量