近年來,《哪吒2》等一批優秀作品從四川走出去
數字創意產業背后 有群“隱形探路人”

天府長島數字文創產業服務平台展廳。 四川日報全媒體記者 韋維 攝
前言
四川正成為全球數字文創視線的焦點:據網絡平台數據,2月18日晚間,《哪吒之魔童鬧海》登頂全球動畫電影票房榜。此前兩天,又一款“四川造”數字文創產品突破百億元大關——由成都本土團隊星邦互娛出品的網絡游戲《九州仙劍傳》總流水突破100億元,全球注冊用戶數近9億。
近年來,四川數字創意產業領域屢出大爆款:從全球最賺錢的MOBA(多人在線戰術競技游戲)手游《王者榮耀》到穩居中國出海手游收入前三的《萬國覺醒》,再到成都AG(全玩匯)電競俱樂部等一批多領域領先的“豪門戰隊”等,數字創意產業呈現加速騰飛之勢,一如踩上了“風火輪”。
這背后得益於什麼?未來又將如何前行?這期《商務縱覽》我們一窺究竟。
據網絡平台數據,2月18日晚間,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)登頂全球動畫電影票房榜。
《哪吒2》成功的背后,是我省創新發展數字創意產業的標志性成果。近年來,四川省、市、區三級宣傳部門、文化旅游單位、版權局等多個行業主管部門與機構協同發力,出台一系列產業政策,全方位引導數字創意產業加快發展,充分發揮自貿試驗區先行先試的優勢,積極爭取國家差異化賦能在川落地,以集成創新之力協同打通數字創意產業發展堵點。隨著《哪吒2》的爆紅,其背后的一批“隱形探路人”也浮出水面。
搭建新平台
掃除制度障礙,為企業闖市場解后顧之憂
2月13日,成都天府長島數字文創園內,與成都可可豆動畫影視有限公司一牆之隔的四川游戲創新發展中心迎來送往。
游戲動畫設計制作公司、數字音樂發行公司、互聯網金融機構……前來拜訪交流的公司機構一批接著一批。中心一樓大廳的屏幕上,多款游戲產品投資進度、發行數據、研發數據、產權數據、上鏈監控等數字正實時更新。這些,正是游戲全行業最關注也最關鍵的領域之一。
“一款好的數字文創產品在上市前,往往需要歷經長達數年的設計研發和制作,不僅耗時長,而且資金投入巨大。然而,長期以來,企業很難通過數字文創產品價值評估,並作為有效數字資產抵押物獲得融資授信。”該中心技術部主任蒲婭希介紹,為打通企業融資渠道,去年該中心創新探索“數據即資產”的價值評估、轉化、交易體系,打造出全國首個利用區塊鏈,為文創產品全生命周期提供可溯源、可量化、可交易、去中心化的COG(中國好游戲)可信支撐服務平台。
簡言之,該平台就是通過推動研發數據、產權數據、運營數據等“上鏈”形成可信數據資產,企業憑借該平台出具的資產証書就能獲得供應鏈金融、版權ABS(知識產權証券化)等投融資服務。
數據顯示,自去年9月運行以來,該平台已聯合多家銀行啟用35億元信用資金。短短2個月內便有《下一站江湖2》《青城》《二十四節氣》等10余款游戲獲得金融服務,扶持合作資金超過3億元。
打通行業發展堵點,這個中心還“吃”了另一隻“螃蟹”:為打破出版手續辦理多頭跑、申報流程和申報周期不明確等症結,創新搭建全國首個游戲企業一站式公共服務平台——四川游戲研發出版運營綜合服務平台,為企業一站式提供版號快速申請、小程序游戲備案、軟著申請辦理、版權保護存証等服務,幫助企業提高申報效率、縮短審批周期。
就在今年春節前夕,騰訊開發設計的最新款游戲《碳碳島》通過該平台順利拿到版號,總耗時僅2個月左右。“過去版號平均申報周期長達18個月,節省下的一年多時間足以換來可觀的市場利潤。”該公司相關負責人說。
數據顯示,2024年,四川游戲版號同比增長15%,省內運行游戲數量同比增長72%,一批優秀作品走向市場。
做大生態池
持續推動產業加速集聚,讓產業“活”起來
有一個細節令人印象深刻——《哪吒2》片尾字幕中,出現了138家中國動畫制作公司。盡管它們中很多都“不顯眼”,但卻共同助推了這個“百億項目”乃至整個中國電影動畫、特效行業的巨大進步。
統計顯示,這138家制作公司大多來自國內動漫游戲產業相對聚集的地區,如北京、成都、上海、蘇州、深圳、杭州等地。與此同時,各大區域扮演著不同的角色,比如,成都以IP(知識產權)創意孵化見長,具備強大的設計和制作孵化能力。
為什麼創意會在這裡源源不斷涌現,最終成長為一部部叫好又叫座的作品?
“不僅因為四川聚集了大量優秀企業,更是因為數字創意產業已形成完整的產業生態和持續向前的內生驅動力。”有業內人士分析說。這可以從成都的文創產業生態圈獲得証實:2023年,成都市文創業(含數字文創)產值2575億元,新文創活力指數排名全國第一,上市文創企業數量位居中西部第一,數字化水平僅次於北上廣深。
產業發展的活力從何而來?從積極循環的生態圈而來——四川既有電子信息產業的技術底座強力支撐,也有超算中心和智算中心等城市功能的“加碼”,還有電子商務、工業制造、文化旅游、醫療健康、低空經濟等場景應用的相互賦能,產業生態圈不斷圍合成勢,為包括動漫電影、游戲等在內的細分領域提供了廣闊的“試驗場”。
從以需求為導向的高標准服務而來——
數字創意產業技術迭代日新月異,位於天府長島數字文創園的國家超高清視頻創新中心,面向企業全方位提供超高清產業創新成果支持。隻要企業在超高清視頻領域提出新的技術需求,該中心便會第一時間作出響應,調動平台研發資源和力量,為企業提供相應的技術支持和服務。
目前,國家超高清視頻創新中心正加快構建技術標准體系,其牽頭或參與制定的44項標准中,已有7項國家標准和21項行業標准/團體標准正式發布,將進一步引導四川數字創意產業高質量發展。
政策同樣給力。近年來,四川出台年度預算3億元的重大文藝項目扶持和精品獎勵辦法,資金量大、覆蓋面廣,成為影視精品創作的又一重要動力。
從因地制宜的改革創新而來——針對新游戲產品在無版號情況下開展運營測試導致違規上線的問題,四川在中西部地區率先制定測試類網絡游戲備案管理辦法,即本地需審核的游戲在提交版號申報材料時可同步提交測試備案申請,企業持相關回執在通信管理部門備案后便可開展測試。
針對“出海難”的痛點,天府軟件園積極搭建“數字服務出口共性技術支撐平台”,為區域內符合一定條件的出海企業提供全球應用加速、安全合規、智能本地化等一系列產品及服務,支持企業數字服務出口更快更順暢……
隨著一系列探索繼續深入,四川數字創意產業“生態池”集聚效應加速凸顯,產業發展動能持續活躍。
差異化賦能
讓戰略性新興產業在“試驗田”裡茁壯成長
“數字創意產業作為科技革命和產業變革的前沿陣地,是支撐新質生產力蓬勃發展的重要力量,也是獲取未來競爭新優勢的關鍵領域。”商務廳(四川自貿辦)相關負責人表示。
以游戲為例,作為人工智能及圖形學最先落地應用的前沿技術“訓練場”,目前游戲在自動駕駛、科學研究、醫療模擬等領域展現出巨大的外溢價值。
近年來,四川數字創意產業在國際國內的行業辨識度越來越高。數據顯示,四川自貿試驗區成都區域作為全省數字創意產業主承載地,去年新增游戲企業數量同比增長56%,增速位列全國第二,研發投入佔比位居全國第一﹔游戲電競產業年營收近700億元﹔《王者榮耀》游戲年收入上百億元,《哪吒2》打破中國影史紀錄,影視動漫誕生多個現象級IP﹔游戲企業出口總額達4.3億元,一批中國游戲出海30強企業相繼落地。
為推動產業發展邁上更高層級,近年來,四川聚焦游戲電競、數字音樂、數字傳媒和影視動漫等細分產業,集成式梳理數字創意產業發展最需要的改革創新舉措,著力破除關鍵領域和重點環節體制機制難點,多線並進競速推動產業集群式發展:一方面,爭取一攬子賦能放權,推動數字創意產業深度轉型升級,加快向高端化、智能化、綠色化轉型﹔另一方面,積極開展首創性、集成式探索,通過發揮場景多元融合優勢,積極開展制度突破、制度創新和制度改革,提升產業創新體系整體效能﹔同時,圍繞數字創意產業各環節,逐個領域培育形成新的特色和優勢,打造更具競爭力的產業體系。
“游戲作為全省數字創意產業的核心領域,得到商務部的高度點贊。去年9月,四川抓住全國自貿試驗區建設工作現場會在川召開契機,成功推動四川數字創意產業差異化賦能工作進入商務部支持視野,目前正積極制定多產業差異化賦能綜合改革方案,實現產業高質量發展。”商務廳(四川自貿辦)相關負責人說。
下一步,四川將加快出台數字創意等產業差異化賦能綜合改革方案,重點在推動數字創意與重點產業融合發展、提升算力底座產業支撐能力、推動產業國際化發展、加強產業要素保障等方面實現更大突破,讓數字創意產業這一戰略性新興產業“站”得更高更穩。(四川日報全媒體記者 陳碧紅)
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