從讓消費者“來買”,到邀請消費者“來玩”——
趣味賽事成為商場引流新“玩法”
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重慶市龍湖重慶公園天街近日舉辦的“嗑瓜子大賽”。 |
近期,一批看似與購物不搭邊的趣味比賽走進商場。鄭州中原錦藝城推出“補作業大賽”,武漢群星城舉行“嗑瓜子但不吃大賽”,東營吾悅廣場則辦起甩人字拖比賽。低門檻、強參與的趣味賽事,正成為一些商場吸引消費者的新玩法。
北京90后上班族余浩淼就是被這樣的活動吸引來的。他在北京朝陽合生匯逛街時看到中庭正在舉辦拼豆大賽,現場報名即可參與。“參賽的人一波接一波,排起了長隊。”余浩淼回憶,比賽規則很簡單,就是在限定時間內看誰拼得最快。他對拼豆其實並不太擅長,但看著五顏六色的豆子在選手們的鑷子下飛快排列成各種圖案,心裡直痒痒,便報了名。“真正上手才發現沒那麼容易,一開始手都在抖,豆子怎麼都不聽使喚。”他說,“剛拼一半的時候,就已經有人交作品了,大家都太厲害了!”在他看來,這是商場引流的好方式,“現場氣氛熱烈、比賽簡單易上手,誰都能參與,既能逛商場,又能體驗到比賽的樂趣,一舉兩得。”
福建大學生李羽萱在逛商場時,看到中庭舉辦的趣味比賽圍了不少人,出於好奇停下來觀看。“現場人很多、很熱鬧,作為圍觀者也可以一起監督參賽者,參與感比較強,比普通的商場表演更有意思。”觀看過程中,她還拍下現場視頻分享給朋友,之后又在社交媒體上發布了相關內容。在她看來,這場活動並沒有改變她原本到商場吃飯、逛街的計劃,但“讓整個行程更有意思了,心情也愉悅”。如果以后再遇到類似活動,她表示,自己也可能會專門報名參加。
消費者願意“玩起來”,商場也在尋找新的聚客方式。與打折、滿減等傳統促銷不同,很多趣味賽事並不直接圍繞商品銷售展開。中國傳媒大學廣告與品牌學院教授馮丙奇認為,創造娛樂、開心和體驗,是這類活動吸引消費者的重要原因,“這是傳統營銷所不怎麼重視的”。馮丙奇將這類活動與商場之間的關系概括為“搭便車營銷”——趣味賽事會借助商場已有的人流和空間氛圍,更容易被消費者注意和傳播﹔與此同時,良好的游戲和體驗,也會增加消費者繼續停留、逛店和消費的可能。
這一判斷在行業數據中得到印証。業內人士介紹,幾場活動下來,商場客流和銷售雙向增長約12%,餐飲商戶漲幅尤為明顯。馮丙奇分析,傳統的商場營銷“三板斧”效力在減弱:首店營銷熱度持續時間較短,網紅效應難以長留消費者,打折促銷邊際效益遞減。而趣味賽事用低成本盤活了中庭閑置空間,話題性強、自帶傳播力,運動門檻低,也沒有消費壓力,“商場的缺流量遇上年輕人的愛玩樂,可以說一拍即合”。
不過,趣味賽事的作用並不是直接將“人氣”轉化為銷售。
馮丙奇認為,相比直接推動消費,商場更需要先營造積極、舒適的體驗環境,如果在活動中太強調變現機制,反而可能破壞消費者原本的體驗。“人們心態積極,搭便車消費的可能性更大。”他說,“趣味賽事與傳統營銷的根本區別在於,過去是‘你得來花錢’的商品交易驅動,現在是‘我帶著你玩’的服務交易驅動。”
隨著類似活動越來越多,同質化的問題也顯現出來。
專家建議,活動策劃的針對性非常重要,可以結合商場自身獨特的空間結構、客群特點設計活動,形成其他商場難以直接復制的玩法。並非所有趣味賽事都適合照搬,以“補作業大賽”為例,馮丙奇認為,這類活動雖然結合了暑期結束前的時間節點,但也存在明顯局限:活動氛圍相對受限,圍觀者融入度不高,參與者的娛樂感也相對較弱。
從讓消費者“來買”,到邀請消費者“來玩”,趣味賽事正在成為商場連接消費者的一種新方式。如何讓一次活動帶來的新鮮感延續下來,考驗的仍是商場對消費者體驗和活動內容的把握能力。
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