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從“哪吒”鬧海到“八仙”過海

成都數字文創奔赴下一片“藍海”

2026年08月01日08:00 | 來源:四川日報
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《哪吒之魔童鬧海》爆火后,很多人期待:下一部“四川造”爆款動畫電影在哪裡?這個夏天,《八仙!》或許是答案——貓眼專業版數據顯示,7月31日,動畫電影《八仙!》票房突破10億元(含預售)。

接連走紅的動畫作品,印証著四川動漫產業積蓄已久的創作實力,也讓成都數字文創的廣闊前景被越來越多人看見。

百川匯聚:看得見的潮涌

《八仙!》首映第一站在成都。對此,東方夢工廠總裁、電影《八仙!》總監制應旭珺解釋,“它是一部地地道道的‘四川造’‘成都造’”。

去年,東方夢工廠西南總部落戶成都高新區,《八仙!》的核心制作主要在此完成。這個園區因《哪吒》系列電影爆火被推到聚光燈下,“一杯咖啡的距離”成了外界記住它的標簽——70家頭部文創企業比鄰而居,從IP策劃、劇本創作到后期宣發,不出園區就能跑完整條產業鏈。

但成都數字文創這片藍海中,游著的不止動畫。位居全球手游收入榜首的《王者榮耀》、全網傳播量超100億次的微短劇《家裡家外》、斬獲金雞獎的《但願人長久》……一長串現象級產品都貼著“成都造”標簽。

文創園區同樣吸粉。東郊記憶文創園區內,入駐商企超340家,去年客流量超1800萬人次,年輕人佔比超80%。

數據更能說明問題:成都瞄准影視動漫、游戲電競、創意設計、數字音樂、網絡文學、數字文化裝備六大賽道,已形成2個千億級、2個五百億級、2個百億級的產業集群﹔2025年,數字文創核心產業營收達4139.7億元,同比增長8.3%。中國文化產業協會等發布的《2025中國數字文創城市指數》顯示,成都綜合實力位居全國第四,僅次於北京、上海、深圳。

靜水深流:看不見的根系

數字文創產業,歸根到底角逐的是創造力。不少受訪者認為,神秘瑰麗的巴蜀文化是成都數字文創產業的一張底牌。

應旭珺在談到公司落戶時,首先提到這裡的歷史文化積澱和自然景觀。“成都既有出世的瀟洒浪漫,又有入世的煙火氣。”

《八仙!》中,隨處可見鮮活的四川元素。八仙盤下的小道觀門口那棵挂滿紅繩的古樹,原型是青城山天師洞前樹齡約1900年的古銀杏﹔鐵拐李在古籍中被描述為巴國人,導演索性讓角色說起“川普”。

“成都平原有古蜀文明,還有得天獨厚的旅游資源,這些才是本土IP企業真正的護城河。”在成都星閱辰石文化發展有限公司董事長王磊看來,一個IP要長線運營,需要持續的內容供給能力,而文化底蘊就是永不枯竭的源頭。

飄紅的票房背后,是無數創作者從歷史中汲取靈感、依托前沿科技匯聚創作力量。

成都,匯聚了行業唯一、全省首個國家級制造業創新中心——國家超高清視頻創新中心,建設了四川游戲研發出版運營綜合服務平台,打造了西南首個4K+ 8K+VR超高清視頻中心及國內頂級專業錄音棚。

千帆共競:被拓寬的邊界

近年來,成都數字文創領域動作頻出。去年5月,成都推出全國首個系統性支持數字文創產業發展的“1+4”政策包。影視、游戲電競、科幻賽道均有專項補貼,最高達5000萬元。

一年后,成都又發布全國首個數字文創產業專項人才政策“哪吒10條”——頂尖人才給予連續3年,每人每年最高500萬元資助﹔OPC社區引進專業人才,每年給予最高10萬元一次性引才補貼﹔提供普惠算力,並給予每年最高500萬元“算力券”。

文創“出海”也在發力。成都高新區已形成“網文—短劇—網游”的“出海新三樣”矩陣。四川時刻互動科技有限公司推進以“李冰治水”為原型的短劇《天府之源》,並在全球發行﹔成都東極六感信息科技有限公司開發的游戲《匠木》,斬獲國際移動游戲大獎﹔《八仙!》也官宣了海外上映檔期,正式開啟全球化布局。

這套打法的邏輯很清楚:優化營商環境、匯聚要素支撐,讓企業跑得更快,加速數字文創產業集聚。

“成都正從內容爆款向全鏈運營升級。”王磊以動畫《遮天》為例,該項目從最初大量依靠外省合作方,變為80%以上產業鏈上下游集中在成都。成都“十五五”規劃提出,到2030年數字文創產業總規模突破6000億元。

鮮為人知的是,《八仙!》的出品方之一東方夢工廠西南總部,與《哪吒》系列電影制作方成都可可豆動畫影視有限公司,位於同一個園區——天府長島數字文創園。

從一座島出發,抵達新的海。(四川日報全媒體記者 薛維睿)

(責編:章華維、羅昱)

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