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數碼大廠搶灘“電子吧唧”

一塊小圓屏能否打開情緒生意?

2026年07月30日10:53 | 來源:北京日報
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  一塊小圓屏的“電子吧唧”,擺在數碼大廠門店最顯眼的位置以吸引年輕人。記者 袁璐攝

  最近,“二次元”圈子裡格外火的“吧唧”裝上了屏幕——OPPO、榮耀、影石等數碼大廠集體押注一塊小圓屏,它能輪播圖片、自拍預覽、智能補光、AI降噪,售價動輒四五百元,號稱“科技吃谷”。但北京日報記者走訪發現,“谷圈”玩家大多不買賬:定價貴、功能雞肋、版權模糊。數碼大廠的情緒生意算盤,能打響嗎?

  數碼大廠扎堆入局“電子吧唧”

  “普通‘吧唧’早就過時了,現在都用‘電子吧唧’了。”市民陳濤在社交平台晒出自己新入手的“電子吧唧”——其實是一個小圓屏。在二次元圈子裡,“吧唧”是徽章的俗稱,源自英語“badge”的日語音譯,屬於“谷子經濟”的核心品類。如今,OPPO、榮耀、影石等數碼大廠紛紛盯上這塊生意。

  記者在OPPO東方新天地店看到,售價499元的OPPO Bubble被擺放在店門口最顯眼的位置。店員介紹,這款小圓屏實際是一款移動相機窗,搭配后置鏡頭可完成自拍、視頻拍攝,還能在10米范圍內實時預覽畫面,方便多人聚會合拍。但更吸引年輕人的,是它的“電子吧唧”功能,即設備可搭配挂繩變成隨身挂飾,挂在背包上輪播圖片。

  在榮耀東方新天地店,售價599元的“魔法小耀屏”同樣被置於櫃台顯眼位置。店員表示,這款小屏需搭配手機支架一起購買,可實現手機遙控器、補光神器、拍照預覽、“電子吧唧”四大功能,支持快速投映動態壁紙、視頻、文字等多種格式。

  影石則走了一條略有不同的路。記者在影石北京王府井銀泰店看到,Insta360 Mic Pro本質上是一款帶彩色墨水屏的拾音器。工作人員介紹,墨水屏幾乎不耗電,也可做徽章裝飾,但核心功能仍是AI降噪收音,適合戶外採訪等場景。這款產品標准零售價698元起步,頂配售價1998元。

  從OPPO到榮耀再到影石,各家產品形態相似,但功能側重各不相同,有的主打拍攝預覽,有的強調補光遙控,有的專注收音降噪。唯一相通的是,它們都在社交平台上不約而同打出了“電子吧唧”這張牌,試圖叩開年輕人的背包挂飾市場。

  功能定價遭到二次元玩家質疑

  “四五百元一個‘電子吧唧’,定價實在離譜。”二次元愛好者小雙說,由於設備不兼容,這些圓屏的拍照功能對非本品牌手機用戶來說基本用不上,而同款電子屏幕白牌產品(無知名品牌,小型廠商依托通用模具生產的平價電子產品,價格遠低於同類一線品牌)只要100元左右,只是少了拍照功能。

  記者在電商平台看到,帶動態視頻和圖片輪播功能的“電子吧唧”,價格普遍在150元以內,部分產品能下探至50元,其中一款售價138元的“電子吧唧”,全網已熱銷超2萬件。

  資深二次元愛好者小鷺明確表示不認可。“做出這個產品的設計師,肯定不是二次元。”她認為,谷圈的核心是“擁有”和“晒”,是為角色花過錢的實感,一塊屏幕給不了這種體驗。“斷了電就是一板磚,還不如買個智能手表,功能還更多。”

  續航問題同樣影響購買意願。以OPPO Bubble為例,官方數據顯示屏幕中等亮度、輪播靜態壁紙可續航24小時,最低亮度加夜間關機可撐兩三天。但線下店員表示,該設備持續亮屏續航約10小時,低亮半休眠狀態可用一天左右。在二次元玩家看來,這種需要頻繁充電的不安全感,讓人望而卻步。

  這也暴露出產品定位的尷尬,兩頭都想靠,兩頭難站穩。它橫跨數碼配件和潮玩周邊兩個賽道:說是自拍屏或補光燈,消費者會和補光燈、自拍杆比價﹔叫做“電子吧唧”,谷圈玩家又拿它和傳統徽章、白牌屏幕比價格。記者走訪發現,在真實門店銷售場景中,很少店員會把“電子吧唧”單獨作為賣點推銷。

  “‘電子吧唧’本質上是線上營銷方式,概念性大於線下實用價值。”艾媒咨詢CEO張毅表示,品牌線上主打二次元情緒和社交價值制造話題,線下門店卻很難傳遞圈層屬性,只能當作普通配件推銷。“這也說明目前該產品缺乏真實剛需,線下缺乏主推動力,更多是品牌年輕化的營銷試水,要成為成熟的消費產品還有一定距離。”

  配件生態瞄准年輕人情緒消費

  一款科技含量不算高,白牌廠商已把類似產品賣到百元價位的電子小屏,為何能吸引手機大廠紛紛下場?

  答案藏在手機行業的現實數據裡。據中國信通院數據,2026年1月至5月國內市場手機出貨量1.14億部,同比下降3.6%﹔國產手機出貨量9533萬部,同比下降3.1%。與此同時,國內智能手機平均換機周期已達40.2個月,較五年前延長了15個月。直板機迭代嚴重同質化,僅靠堆砌參數已很難持續刺激購買。

  “換機周期拉長后,廠商主業增長見頂,這幾年大家都在開發周邊產品,從眼鏡、手表到耳機,‘電子吧唧’是個新賽道。”通信與互聯網領域分析師馬繼華表示,廠商正從“單次交易”轉向經營“用戶生命周期價值”,“電子吧唧”不僅是硬件,未來壁紙、皮膚、AI角色等內容也可以持續銷售,搭建品牌生態。在他看來,數碼大廠的優勢在於明星代言和生態聯動能力,激活年輕粉絲消費。

  但“電子吧唧”能否被谷圈接受,仍是未知數。馬繼華也表示,傳統“吧唧”的核心是稀缺性和收藏的儀式感,電子化之后這層意思被消解了。“產品確實是對傳統徽章文化的升級改造,也能帶來一定額外附加值,但數碼大廠想借此拉動新用戶不太現實。”

  “數碼大廠推出高價‘電子吧唧’,切中了年輕人在谷子經濟下的情緒消費需求,通過綁定自有手機生態拉開與白牌的價差,在存量競爭中試探年輕用戶的付費閾值。”張毅提醒,如果產品無法持續提供情緒價值和構建生態,高溢價就會被視為收割,透支年輕人對品牌配件的信任。另外,版權合規問題同樣不可忽視。通用輪播硬件打破了傳統谷子的固態形式,但多角色切換可能分流正版收益,用戶自主上傳也極易觸發侵權風險。(記者 袁璐)

(責編:章華維、羅昱)

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