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下一群“哪吒”何來?

2026年03月23日08:05 | 來源:四川日報
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原標題:下一群“哪吒”何來?

天府長島數字文創園。成都高新區供圖

到“十五五”末

成都的影視動漫、游戲電競、創意設計、數字音樂(演藝)、網絡文學、數字文化裝備等數字文創產業六大核心賽道營收突破6000億元

一扇門關了。

天府長島數字文創園,成都可可豆動畫影視有限公司大門時常緊閉。去年,公司制作的動畫電影《哪吒2》登頂全球動畫電影票房榜。眼下,團隊正閉關進入下一個創作。

一扇門“開了”。

奮進“十五五”,成都提出加快建設全國重要的文化創意中心和數字文創產業集聚地,這是成都首次將這項工作提升至城市發展定位的高度進行統籌謀劃。

和所有影迷一樣,這座城市也在等待一個答案:屬於成都數字文創產業的下一群“哪吒”,從何而來?

“火尖槍”如何磨礪?

如果你仔細看《哪吒2》,會發現許多耐人尋味的細節都與四川有關:結界獸的形象設計,靈感來自三星堆青銅面具﹔太乙真人操著一口“椒鹽普通話”,在神仙氣質中融入川人的幽默與洒脫。

同樣扎根於巴蜀文化沃土的,還有誕生於成都的“國民手游”《王者榮耀》。

今年新春,《王者榮耀》新推出馬年限定皮膚,聯合成都市文物考古研究院共同打造英雄雲纓的新外觀,提取了蜀錦、蜀葵、蜀地山月等富有特色的文化風物。

一座西部城市,憑什麼同時孕育出全球動畫電影票房冠軍、國民級電競IP,並在科幻、潮玩、影旅融合等賽道全面開花?

就像哪吒最趁手的兵器是火尖槍,成都文創產業無堅不摧的“硬核”是坐擁大熊貓、三國、古蜀文明等超級文化符號——這裡從來不缺誕生爆款IP的土壤。

但資源不等於產品,符號不等於IP。

當LABUBU、星星人等潮玩IP 一波接一波在全球引爆,成都文創圈也在著急——不缺創意和資源,但為什麼這些爆款是“別人家的孩子”?

“這些跑出來的IP,背后都站著專業的運營團隊。”在成都市數字文化創意產業協會秘書長陳倩看來,從形象設計、人設打磨,到內容種草、粉絲運營,再到跨界聯名、衍生開發,是一條完整的專業化鏈路。而這,恰恰是成都的相對短板。

有人已經按住“釘子”、掄起“錘子”,一點點補齊短板。

一條路是聚焦文化符號,重塑生產路徑。“IP經濟的本質,是情緒經濟和注意力經濟。”成都文旅集團文創投公司IP中心負責人沈雨霖介紹,他們打造的“胖花”IP在擁擠的大熊貓賽道裡跑了出來——去年授權收入近1000萬元,瑞幸咖啡聯名款在數萬家店鋪推廣。今年,他們將推出“胖花游世界”系列活動,與蘇州園林、敦煌等全國知名IP牽手。

另一條路,是科技。

海藝互娛的誕生很有意思。最初,它原本只是游戲公司星合互娛內部提效的工具。

“一張游戲原畫從草稿到定稿,設計師要磨一周。AI把這個周期縮短到兩三個小時。”成都海藝互娛科技有限公司聯合創始人李萬鵬說,做著做著發現,這個工具可以開放出去。

開放的結果,他們自己也沒想到。成立兩年半,公司員工已從20個人壯大到近600人,全球月活用戶超2500萬。2025年在全球AI圖片生成榜和AI產品網站出海總榜均位列第一。“我們希望用AI來重構整個數字文創行業。”李萬鵬說,海藝互娛正在把AI從單一工具進化為“共創消費平台”。

這也是最為外界津津樂道的成都:文化作刃、科技為脊,用以鍛造數字文創產業這杆“火尖槍”。

“風火輪”如何更快?

哪吒之所以能上天入地、馳騁千裡,離不開腳下的一對風火輪。反觀成都數字文創產業,驅動前行的也正是一對生風噴火的“風火輪”。

其一,是一片讓IP持續涌現的“熱帶雨林”。

在天府長島數字文創園內,做特效的墨境天合與做內容IP的可可豆相距不過百米。特效做到一半需要溝通,不用發郵件等反饋,動畫師下樓,穿過小廣場,敲開門,拷貝,回去接著做。

園區企業千鳥文化承接了《哪吒2》中申公豹的制作后,技術實力大幅躍升。產業上下游的物理集聚,正在轉化為實實在在的化學反應。目前成都高新區已集聚數字文創企業超6000家、從業人員超12萬人,產業規模突破千億元。

但成都的“熱帶雨林”還不夠密。

北京依托國家文化產業創新實驗區,系統集成技術、人才、資本,構建了從研發到消費的完整生態鏈。杭州以阿裡巴巴、網易為引領,形成IP創造、內容生產、衍生開發的內生閉環。相比之下,成都數字文創產業協同帶動能力還有差距。

在馬年成都“新春第一會”上,圍繞產業集聚度不高、鏈主帶動不足等問題,成都提出:數字文創園區建設方面,重點做強天府長島、東郊記憶兩大核心園區,2026年力爭新招引重大項目15個以上﹔平台建設方面,爭創國家文化出口基地,建設影視動漫發行、數字文創出海等服務平台,力爭年交易額突破100億元。

其二,是“高能級主體”的帶動能力。

這種主體可能是一個平台。

3月11日,天府軟件π立方·OPC社區第一期評審會舉行。超300份咨詢申請,36個項目站到台前。這個聚焦“AI+數字文創”的OPC社區,提供最長一年免租、15億元產業基金直投、華為雲算力優惠、一站式托管服務。有意思的是,這些“一人公司”的隔壁,就是數字天空這樣的行業龍頭。園區運營方說,要讓OPC的創新在園區內完成“首單驗証、首場景落地”——這叫“隔牆對接”。

靈龜工作室創始人史炳誠說:“過去一個人做產品,是在黑暗中摸索。現在加入OPC社區,就像有了一支‘虛擬軍團’。”

這種主體也可能是一家龍頭企業。

力方數字科技集團有限公司作為視覺科技龍頭企業,發起成立了四川省數字文旅產業商會,聚集300多家上下游生態伙伴。這家視覺科技領域的“隱形冠軍”,曾服務北京奧運會、裡約奧運會,在全球數十個國家和地區積累了數千個長期客戶。

成都文旅集團也在探索新角色——搭建平台,讓社會力量參與進來。“胖花”IP 開放給個人創作者進行二創,然后借助跑通的商業路徑幫他們轉化。

“混天綾”如何延展?

如果說園區和平台是產業發展的“硬件”,那麼政策、金融、人才就是決定產業能級的“軟件”,像是一條能孕育出下一個數字文創爆款的“混天綾”——延展性好、覆蓋面廣、靈活度高。

2025年5月,成都推出全國首個系統性支持數字文創產業發展的“1+4”政策包,影視、游戲電競、科幻賽道均有專項補貼,最高達5000萬元。

政策的生命力在於落地。

今年1月26日是農歷“臘八節”,天府長島數字文創園舉辦了一場別致的“團年宴”。園區給每家企業送了一個燈籠形狀的“政策紅包”。活動結束后,成都市數字文化創意產業協會辦公室接到了100多個咨詢電話。陳倩說,這正是協會成立的初衷——在政府和企業之間架一座橋。2025年9月成立以來,協會已服務上百家企業。

不少數字文創企業處於創業初期,普遍面臨缺錢的窘境。

“數字文創產業是一場用時間交換創意的長跑,需要更加靈活的融資、補貼等支持。”成都艾爾平方文化傳播有限公司創始人李姝潔說。

成都市級層面推動組建百億級數字文創產業基金群,成都高新區策源資本打造“數字文創母基金”,目標規模50億元。多家銀行成立文創支行,但市場化投融資仍有提升空間——風險投資活躍度不及北上廣深,創新產品較少。

不過,探索正在進行。

“文創通”貸款產品持續升級。這款產品,專門解決文創企業“輕資產”“貸款難”的痛點。2019年開通至今,已累計支持文創企業1021戶次,貸款授信55.63億元。

從廈門招商引資過來的成都青瓷拾光,最近正和銀行對接“文創通”貸款需求。成都春光好文化傳媒有限公司一個月內成功申請“文創通”貸款1000萬元。

人才招引是另一個關鍵戰場。

今年1月,“蓉漂人才薈”走進杭州。成都不僅提供免費住宿、住房補貼,還在探索數字文創人才專項政策。

力方集團執行總裁陳方前最近也在忙著搶人,力方集團今年的核心戰略就是人才。“我們要建立十大總監體系,年薪可以超過百萬元。”他說,“創意型人才、AI創作型人才,對於目前數字文創產業至關重要。”

沈雨霖則更關注“如何發現IP”。

“我們需要一個機制,能敏銳地發現那些正在冒頭的IP。”她說,“不是等它火了再去追,而是在它還沒被看見的時候,就有人給它賦能、給它資源,讓它在成都成長壯大。”

這不僅需要嗅覺,還要有人願意走近那些還在“黑暗中摸索”的創作者,要資本敢於“投早投小”,要政策能精准觸達每一粒正在發芽的種子。

扯開七尺混天綾,也許下一群“哪吒”,就藏在下面。

□四川日報全媒體記者 薛維睿 肖瑩佩

(責編:袁菡苓、羅昱)

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