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多地曝“谷子店”閉店消息,記者探訪去年線上平台交易額達到3億元的“二次元”企業——

掙“二次元”的錢,難不難?

2025年05月29日07:44 | 來源:四川日報
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原標題:掙“二次元”的錢,難不難?

  手辦模玩生產車間裡,年輕人正在參與“谷子”涂裝工作。

  消費者正在挑選“谷子”。

  問題

  “谷子經濟”還能像過去那樣“豐收”嗎?掙“二次元”的錢,難不難?

  答案

  不只是做單一的“谷子”銷售,還自主開發產品,做IP代運營,一步一步介入“谷子經濟”全鏈條

  自己開發App,為平台用戶建立“模玩元宇宙”,讓線上平台不止於購物交易,還增加社交屬性,進而提升用戶消費黏性

  結論

  想要分到更大蛋糕,企業必須緊跟熱點、更接地氣、滿足需求。同時,持續扶持和孵化優質IP,探索更多聯名和跨界

  你聽說過“谷子經濟”嗎?這是和農業沒什麼關系的概念,此前相關消費熱潮席卷各大城市,“吃谷地”更是成為炙手可熱的打卡地。

  “谷子”,即英文“goods”的諧音,指的是以動漫、游戲、偶像等流行文化元素為主題的周邊商品。購買這些商品被稱作“吃谷”,而生產銷售這些商品被稱作“種谷”。

  2024年,中國“谷子經濟”市場規模達1689億元。然而,今年一季度,多地連續曝出“谷子店”閉店的消息。難道“谷子經濟”面臨著“猝死”?5月28日,我來到成都“谷子經濟”聚集地之一——成都天府紅購物中心一探究竟。

  A

  “雞蛋不能放在一個籃子裡,公司便開始自主開發產品,做IP代運營”

  上午10點,商場內“谷子店”都已開門營業,客流量卻不大。“工作日是這樣,周末稍微好一點。平時日營收有幾百元,生意慘淡的時候一天才掙一百多塊錢。”其中一家“谷子店”店員告訴我,今年以來,線下“谷子店”經營壓力明顯增大,“因為商場不斷有新的‘谷子店’入駐。”

  “我們另一家分店目前已是純虧本了。”另一家“谷子店”老板也倒起苦水。他拿出手機給我算了一筆賬,每個月營收要保持在10萬元以上才能回本,開店以來的收益,遠低於對市場的預期。現場逛店的消費者小張告訴我,她家附近的幾個“谷子店”,已在今年二三月份閉店。

  “谷子經濟”歉收,掙“二次元”的錢變難了?

  我來到四川本土“二次元”企業——成都模玩咖科技有限公司尋找答案。2024年,該公司線上平台交易額達到3億元。

  “現在公司的業務怎麼樣?”面對我的問題,該公司開發部負責人高文奇笑著回答:“還行啊,這得益於我們轉型早。”

  原來,該公司已不只是做單一的“谷子”銷售,在4年前就一步一步介入“谷子經濟”全鏈條。談及轉型的原因,該公司創始人姚小明表示,因為發現行業本身存在一些問題,“雞蛋不能放在一個籃子裡,公司便開始自主開發產品,做IP代運營。”

  為什麼要做自己的產品?“做代理銷售時,我們發現有些工作室有好作品,但是沒有市場銷售能力,有些工作室只能完成其中某個環節。我們這種上下游資源整合中間商的價值就凸顯了。”高文奇說。

  B

  “我們雖把銷售重心放在線上,但也沒有放棄線下市場”

  自主研發產品有什麼挑戰?高文奇介紹,首先是版權周期問題,一款好產品從設計到生產再到出貨至少要半年,如果其中某個階段周期太長,就會影響其他環節。“一個有熱度的IP,耽誤了產品上市時間,不僅會直接影響銷售效果,我們支付的版權費也打水漂了。”

  其次是設計建模。高文奇說,從設計到建模,每一步都需要團隊反復打磨。在建模師小張工位前,他向我展示了一款已經建好的雕像模型。這是該公司和王者榮耀聯名的一款雕像,版權方隻提供設定圖,主體形象設計和初步建模都需要公司完成。這款雕像光建模就花了1個月,中間反復修改了幾遍。

  當3D建模方案獲得授權方通過后,則進入產品生產環節。高文奇帶我前往位於成都市雙流區的生產工廠。車間裡,沒有想象中的機器轟鳴、流水線作業場景,隻有幾十名工人師傅專注於手工作業。

  “每個產品都要經過修模、制模、成形、修補、噴涂、手涂、組裝、檢修、包裝,困難不少。”廠長符洪銀告訴我,更大的問題是人才缺乏,“目前的技術沒辦法採用機器作業,分件制作和涂裝全靠人工,比如一個頭雕涂裝,沒有幾年工作經驗是沒辦法勝任的。”

  最終,產品需要市場檢驗。“我們雖把銷售重心放在線上,但也沒有放棄線下市場。”走進興隆湖畔的模坑博物館,各式各樣的手辦模玩以及小商品,讓人目不暇接。姚小明告訴我,這座線下展館搬了兩次家,如今仍在堅持的原因,是用作陳列展示培育市場。“我們正在探索新玩法,如今年7月會在重慶開第二個展館,通過配合商場售賣門票觀展的方式開放,既能宣傳推廣,也能實現部分線下銷售轉化。”

  C

  “想要分到更大蛋糕,企業必須緊跟熱點、更接地氣、滿足需求”

  姚小明向我展示了該公司自己開發的App“模坑”,這個線上交易平台類似“手辦模玩界的淘寶”。安卓手機應用商店顯示,該App下載次數有86萬次。打開 App,推薦頁展示了許多近期熱門IP的預售產品,例如,《黑神話:悟空》的可動人偶,價格為298元﹔《畫江湖之不良人》的主題雕像,價格為5666元﹔最貴的一款產品——1︰1鋼鐵俠Mark44雕像,售價為50萬元。

  其他網絡平台也可以賣“二次元”產品,消費者憑什麼願意下載這個App?“我們的App玩法更專業、更垂直,且隻銷售正版產品,所以既吸引了很多工作室入駐,也吸引了一批忠實消費者。”姚小明說。區別於其他平台,模玩咖為平台用戶建立了一個“模玩元宇宙”,用戶可以將購買的產品放進數字展廳,同時結識更多興趣相投的人,讓線上平台不止於購物交易,還增加了社交屬性,進而提升用戶消費黏性。

  對於“谷子經濟”行業面臨的問題,姚小明表示,當大家聽說這個東西賺錢,盲目進入,供應商就會過剩,一些經營不善的商家必然被淘汰。在他看來,“谷子經濟”依然欣欣向榮,“想要分到更大蛋糕,企業必須緊跟熱點、更接地氣、滿足需求。”同時,持續扶持和孵化優質IP,探索更多聯名和跨界。(四川日報全媒體記者 曹凘源/文 李志強/圖)

(責編:章華維、羅昱)

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