精品游戲如何“跨境出海”?行業大咖現場給出路徑
《黑神話:悟空》等精品游戲背后有哪些支撐?如何推動精品游戲“跨境出海”?……10月12日,2024天府書展重點活動之一,以“匠心獨運,精品引領——共探游戲產業高質量發展之路”為主題的精品游戲引領產業高質量發展研討會在成都舉行,數位游戲行業大咖通過主題演講和圓桌討論的形式,共話精品游戲的發展策略和成功之道。
深挖文化內涵 用游戲講好中國故事
今年8月,《黑神話:悟空》風靡全球,為本土游戲產業發展提供了新的啟示。會上,不少業界代表認為《黑神話:悟空》的成功之道正是在於對中華優秀傳統文化的深度挖掘。
在中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然看來,《黑神話·悟空》之所以出圈,因為它有精美絕倫的東方美學視角,精彩紛呈的中國神話故事,酣暢淋漓的游戲體驗。“深厚的文化內涵和正確的世界觀價值觀是精品游戲的核心競爭力。”
今年,由維塔士成都工作室自研的游戲《唐傳奇:琵琶行》DEMO也進行了首次公開試玩。“游戲主角的名字都是從白居易的《琵琶行》中而來的。”維塔士成都工作室制作總監胡濤在研討會上介紹,這個游戲不僅承載了娛樂功能,還能作為文化符號,激發具有考據精神的玩家探尋歷史,發現中國歷史的精彩。
用游戲講好中國故事。多年前,由成都東極六感信息科技有限公司制作的《匠木》手游曾一度受到玩家熱捧。這款游戲將中國傳統榫卯結構以游戲的方式呈現,曾榮獲Nextidea游戲創意大賽金獎。
分享會現場,東極六感執行董事田海博以“用游戲講好中國故事”為題,從文化和游戲如何產生碰撞的角度進行了分享。作為國風文化的游戲創作者,田海博認為,中華文化是一個取之不盡的題材寶庫,游戲制作者可以從中汲取很多靈感。他以游戲《二十四節氣》舉例稱,在游戲制作當中,很多元素都和四川本土有關,比如有十二月市、川西民居、藤編、竹林等。
觸摸時代脈搏 探尋社會議題的多元解法
作為文化和科技融合的產物,游戲不僅是一種娛樂方式,更具備了一定的社交功能。在不少行業代表看來,小游戲雖“小”,但也蘊含著引領和彰顯社會責任的大能量。
研討會現場,騰訊互娛社會價值探索中心產品負責人黃兆熙以“用功能游戲探尋社會議題的多元解法”為題,介紹了小游戲在跨界探索、助力社會發展等方面發揮的作用。黃兆熙以小游戲《6棟301房》為例,重點介紹了該游戲模擬呈現阿爾茨海默病患者的心象世界,並通過游戲進一步促進大眾對阿爾茨海默病患者群體關懷的事例。
黃兆熙期待,與其他行業從業者一道,積極地參與到各類有價值的社會議題和行動中,真正體現游戲精品化和高技術。
作為我國游戲產業的重要基地,目前,四川已形成涵蓋研發制作、出版、發行、運營的完整產業鏈。聚焦四川本土游戲高質量發展,“COG好游戲計劃”(COG為“China Online Games國產在線游戲”的簡稱)自誕生以來就備受關注。會上,四川游戲創新發展中心負責人劉天驕詳細介紹了“COG好游戲計劃”及最新動向。
劉天驕認為,游戲正在逐步超越傳統狹義認知,成為一個由各種前沿技術構成,不斷創新價值與新可能的超級數字場景,構建游戲新生態,推動產業新發展已成為行業趨勢。
在圓桌討論環節,各位行業大咖還聚焦“精品游戲的創作與發行”“技術創新與產業升級”“市場趨勢與用戶需求”三方面,共同探索游戲行業發展的未來之路。(四川日報全媒體記者 張斌)
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