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一場國際電競賽事 給成都帶來了什麼?

2024年05月20日08:52 | 來源:成都商報電子版
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原標題:一場國際電競賽事給成都帶來了什麼?

  “一票難求”“20秒內決賽門票售罄”……在過去的10多天裡,超10萬人次涌入成都金融城演藝中心,感受電競運動帶來的速度與激情。

  5月1日至5月19日,“2024英雄聯盟季中冠軍賽”(下稱:2024英雄聯盟MSI)在高新區舉行。自2015年首次舉辦以來,英雄聯盟MSI已在柏林、巴黎等城市舉辦。今年是首次來到成都,也是迄今為止在國內單一場館舉辦的規模最大、賽程時間最長的職業電競賽事。

  作為全球最具影響力的電競賽事之一,英雄聯盟MSI一直備受矚目——本屆比賽吸引了超10萬人次觀眾,線上觀看人次預計超10億。17天的比賽時間裡,2024英雄聯盟MSI給這座城市帶來的,不僅僅是熱鬧,更有龐大的市場、產業鏈的生長、良好的電競文化以及無窮的期待。

  軟硬實力兼備 “成都是我們的首選”

  “成都粉絲的熱情讓我們感到意外。”近日,接受記者採訪時,本次活動的中方執行負責人、騰競體育LPL內容制作中心總負責人陳歆說。

  2024英雄聯盟MSI是《英雄聯盟》2024年上半年最重要的國際性電子競技賽事,匯聚了全球八大賽區的12支頂尖《英雄聯盟》隊伍,每年都會選擇重要的地標型城市落地。

  “成都是我們和拳頭游戲的優先選擇城市。”陳歆告訴記者,成都不僅聚集了眾多熱愛電競的玩家和《英雄聯盟》粉絲,而且其獨特的文化魅力和開放的市場環境還吸引了眾多國內外游客。更為重要的是,成都對電競及相關產業的大力支持,為本屆賽事提供了堅實的基礎。

  正是基於對市場側的信心,本屆賽事也是季中賽有史以來唯一一次連續17天在同一個萬人場館進行的賽事。要知道,在倫敦,除了決賽之外,小組聯賽的進場人數也隻有2000人左右。

  “粉絲的熱情表現也讓我們堅信這是一個正確的決定。”陳歆提到了一個數據:17天的賽事吸引了超10萬人次進場。“幾乎場場售罄,決賽票更是20秒內就宣告售罄”。

  除了數量龐大外,中國粉絲的面貌也讓主辦方驚喜。

  “電競產業偏愛朝氣蓬勃、充滿活力的城市。成都非常宜居、極具包容性,這裡電競底蘊深厚,氛圍濃厚,是我們非常喜歡和向往的城市。”陳歆提到,無論線上線下,各國選手們都能在這裡感受到粉絲們的熱情,這讓他們感到意外。

  負責拍攝宣傳片的國際團隊更是用“impressive”(給人印象深刻的)來表達對成都的熱愛——他們在勘景規劃時,發現成都有太多太酷的東西可以拍攝。這裡不僅有傳統的川劇變臉、茶館文化,而且還有先鋒的嘻哈、說唱文化。

  賽事導播也非常驚喜。在線下,每天都有粉絲盛裝打扮,毫不吝嗇地為自己喜愛的隊伍加油吶喊。“一場比賽可以窺見這個城市年輕人的生活狀態。通過這些實時捕捉的鏡頭,將成都人積極向上、奮進樂觀的狀態傳播到世界,我們覺得很驕傲。”

  除了“軟實力”,要想承辦一項國際頂尖電競賽事,還需要“硬實力”。優越的比賽場館和先進的硬件設施就是其中之一。“本次比賽,拳頭游戲美國總部執行團隊幾乎全程參與,不論是最初給到的場地模型數據還是實地勘場,他們的反饋都是‘amazing’(令人驚訝)。”

  本次活動舉辦地為成都金融城演藝中心,也就是大家熟悉的“大魔方”。據悉,大魔方是西南地區首個萬人級室內綜合演藝場館。這也是《英雄聯盟》第三次與大魔方合作,在此之前,“2018LPL春季賽總決賽”和“2020LPL全明星周末”都曾在此地先后成功舉辦。

  除了頂尖的設備外,大魔方採用半環繞式、無台口的新型舞台,能夠變換滿足演藝功能的扇形看台及電競體育賽事的半環繞式看台,最大程度滿足舞美與觀眾的雙向無死角的視聽選擇。與此同時,大魔方還擁有國內演藝場館中頂級承重的鋼結構布置,除去它的自重40噸之外,還有80噸的承重可以用於布置舞美,能全方位滿足《英雄聯盟》高標准的舞美需求。

  “這些數據和表現都高於一般室內場館。所以不論是從城市文化氛圍還是場館支撐,成都都是非常契合的城市。”陳歆說。

  電競+文旅 共繪城市新名片

  從游戲進化成體育,電子競技正重塑著普通人的日常生活方式,帶來新的意義。人們看到,電競能將各種新興數字技術快速轉化,並迅速落地構造成廣受年輕人喜愛的新興消費場景。

  《英雄聯盟》目前在中國擁有超過1億粉絲,年齡在18~35歲。本屆賽事的10萬名觀眾裡,跨省用戶佔了51%以上。這些數字,都是市場潛力的代名詞。

  “溢出效應在持續釋放,不僅帶動觀眾出游,還帶火了周邊餐飲、娛樂、住宿等方面的消費需求,以域外導流的方式,繼續拉動旅游消費及相關產業的發展。”成都文旅集團相關項目負責人告訴記者,在“2024英雄聯盟季中冠軍賽”發布會上,成都文旅集團就已向來自全球各地的朋友們准備了一份特別的“成都禮物”——“成都CityWalk(春季)提伯斯熊游線”。該游線包含“旅游線、美食線、文創線”,以電競作為產業載體,推進其與文創、旅游深度融合,以賽事帶動文旅消費,結合當下時興的CityWalk方式,帶領前來觀賽的數萬名觀眾“到成都的街頭走一走”。

  以寬窄巷子為例,《英雄聯盟》與成都文旅集團合作,結合賽事和成都元素打造了“寬窄巷子英雄聯盟小院”主題院落。在這裡,觀眾和游客可以一站式體驗應援、打卡、音樂、美食等。同時,主題院落還與周邊的茶館、非遺文化等進行聯動,讓打卡者深度體驗“像成都人那樣生活”。

  “我們不僅希望大家在線上關注賽事,而且還可以來成都線下觀看比賽,觀賽結束后可以走進成都的夜生活場景。”上述負責人說,成都文旅集團將賽事經濟和夜經濟融合,在春熙路、錦裡、望平街、文殊坊等成都文旅地標點位,聯動餐廳、影院、網吧、Live House、電競酒店等眾多夜生活場景,開放MSI觀賽與聯動福利,讓觀賽者擁有更為豐富的賽事和城市生活相關體驗。

  “2024英雄聯盟MSI的舉辦,不僅標志著成都電競產業邁出了重要的一步,而且更是成都‘電競+文旅’戰略的重要裡程碑,將進一步推動成都電競產業與文旅體產業的深度融合,提升城市吸引力,同時也將為成都的電競產業注入新的活力和動力。”該負責人表示,通過舉辦此類國際賽事,成都展示了其獨特的城市魅力和文化底蘊,還能吸引人才和資源,促進電競與其他產業的協同發展,實現共贏。

  未來,成都文旅集團將與拳頭游戲、騰競體育就《英雄聯盟》賽事連續三年落地成都、引進戰隊主場落地成都並冠“成都”城市名,且每年春季聯賽、夏季聯賽落地等電競內容,以及游戲產業相關內容公司落戶成都進行賽事資源及場地資源合作進行洽談,爭取達成共贏成果。

  溢出效應持續釋放 助力“世界賽事名城”建設

  成都一直是電子競技產業的領軍城市。一方面源於堅實的產業基礎和龐大的年輕人群體,另一方面擁有政府的有力支持和一系列前瞻性政策的推動。這些因素的共同作用,使得成都在電競產業的全國版圖中佔據了舉足輕重的地位。

  拳頭游戲電競運營副總裁、拳頭游戲中國電競負責人蘇志立就曾表示,首次將全球矚目的英雄聯盟全球賽事引入成都,為西南地區粉絲呈現一場精彩的國際頂尖賽事,更希望促進成都電競產業的進一步發展。

  “我們相信,將季中冠軍賽帶到成都,能展示這座城市的獨特魅力,還將進一步推動全球電競文化的交流與發展。”從產業角度來講,陳歆提及,拆分來看,電競產業上游是游戲研發和運營,中游主要圍繞電競賽事,包括賽事參與、賽事執行和賽事內容的制作,下游主要是內容傳播等電競衍生產業鏈。要想形成產業集聚效應,必須摸清產業鏈條,攻克核心環節,發揮龍頭企業的“鏈主”引領作用,形成一條完整的產業體系。

  成都與電競行業有著不解之緣。2009年,中國首次主辦的世界電子競技總決賽就在成都落地。

  “打造‘電競文化之都’,國際頂級電競賽事的舉辦無疑將成為一大助力。”在陳歆看來,2024英雄聯盟MSI的成功舉辦將會起到“吸鐵石”的作用,未來,更多國內外頂尖電競賽事或將和成都“牽手”。比賽結束也不是終止,后續,這些頂尖賽事還可能持續輸入更多文化內容和產業鏈資源,比如俱樂部、優秀職業隊伍、產業公司等。

  “賽事本身也將成為成都向世界展示的窗口。”她表示,2024英雄聯盟MSI的宣傳片選取了大量城市地標性和歷史文化建筑,這些成都元素不僅是文化傳播的一部分,也將吸引更多國際玩家和團隊了解成都、來到成都。

  作為鏈接數字經濟與實體經濟的重要載體,電子競技將人工智能、5G、VR/AR等先進技術與數字內容、體育賽事等現實場景有機結合,催生了新消費業態和新商業模式,已成為當下年輕人重要的社交和娛樂方式。

  (成都商報-紅星新聞記者 彭祥萍)

(責編:羅昱、章華維)

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